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游戏产品
2018年二次元游戏发展状况报告
近日,伽马数据发布了《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。
陪学产品经理
2019-01-11 09:42:26
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游戏产品
2018中国游戏行业研究报告
2018年12月24日,MobData发布最新《2018中国游戏行业研究报告》。报告显示,2018年,全球游戏收入共1379亿美元,其中28%来自中国。近十年,PC游戏收入增速连年放缓,在2016年甚至陷入负增长的窘境;移动游戏收入五年翻十倍,于2017年收入突破干亿元。游戏行处增量用户红利期已经结束,进入存量时代,2018年平均存量用户为5.3亿。
陪学产品经理
2019-01-03 13:12:16
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游戏产品
2018-2019休闲游戏市场机会研究报告
根据报告统计,中国超休闲游戏市场还处于起步状态,目前市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿且商业潜力巨大。从海外市场来看,多款超休闲游戏下载量达到数亿次,并具备了成熟的变现模式与体系。以可试玩游戏和视频游戏为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。报告预测,国内超休闲游戏广告变现有数十亿元的增长空间。未来,国内移动游戏广告变现模式的发展程度也有望达到海外市场的水平,崛起可期。
陪学
2018-10-29 17:17:58
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